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Un Shinobi que rompe las reglas es escoria pero un shinobi que abandona a un amigo es mas que escoria
 
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 Jutsus de marionetista

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2 participantes
AutorMensaje
Akasuna_no_sasori
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Akasuna_no_sasori


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MensajeTema: Jutsus de marionetista   Jutsus de marionetista I_icon_minitimeJue Ago 07, 2008 5:59 am

Genni
Kugutsu no Jutsu
Técnica del Marionetista
Tipo: Ninjutsu
Efecto:activas tu marioneta Descripción: Puede usar una marioneta para el combate, con unos hilos de chakra que van desde sus dedos.

Kawarimi Kugutsu
Sustitución de marioneta
Tipo: Ninjutsu
Kugutsu no Jutsu por activación de marioneta si no lo estaba
Efecto: Te sustituyes por tu marioneta
Descripción: El marionetista puede esquivar un ataque sustituyéndose por su marioneta en el momento justo. (2 veces por combate maximo).

Karakuri bunshin no jutsu (Clones marioneta)
Tipo: Genjutsu
Efecto: Crea clones identicos a la marionetas (max 5).




Chunnin

Kugutsu no Jutsu (Nv 2)

Técnica del Marionetista
Tipo: Ninjutsu
activar la marioneta
Efecto: Contolas 2 marionetas
Descripción: Puede usar dos marionetas para el combate, una por mano.

Kugutsu no Jutsu: Mugen Bakujin
Técnica de Titiritero: Infinitas cuchillas explosivas
Tipo: Ninjutsu
Daño: K.O (para explosion katsu)
Descripción: Los brazos se abren, liberando cuatro cuchillas que se clavan en el objetivo y explotan.

Karakuri Engeki
Juego de marionetas
Tipo: Ninjutsu
Descripición: Consiste en descomponer la marioneta de ataque,en piezas y estas son cuchillas y las puedes lanzar hacia el rival. (Daño fuerte).

Karakuri engeki: Ippatsu (solo si usas karusu y kuroari)
Teatro de marionetas mecanico: Primer golpe
Tipo: Ninjutsu
Daño: K.o (solo una vez por batalla)
Karakuri Engeki
Descripción: Tras tener la segunda marioneta kuroari, se ataca con karasu para que kuroari aparezca por detrás abriendo su panza y encerrando con pestillos al rival. Tras esto karasu se divide en partes, todas con cuchillas que se clavan en unas rendijas que tiene kuroari dañando al rival del interior.


Jounnin

Kugutsu no Jutsu (Nv 3)
Técnica del Marionetista
Tipo: Ninjutsu
activar las marionetas
Descripción: Puede usar tres marionetas para el combate.

Satetsu Shigure
Lluvia Otoñal de Arena
Tipo: Ninjutsu
( 20 agujas)
Daño: Muy Fuerte
Descripción: Las marionetas sobrevuelan al rival, haciendo una lluvia de agujas hacia él.



Anbu,Sannin o Kage




Tensei no Jutsu
Técnica de Transfencia de Vida
Precio: Gratis
Tipo: Ninjutsu
Efecto: Da vida a un objeto inanimado o a dar tu vida a cambio de otra persona,o dar vitalidad o chakra a otra persona indefinidamente que no esta muerta.
Descripción: Ninjutsu médico, con el que el ninja traspasa su vida al objetivo, ya se para curarle o para darle vida, en caso de que sea un objeto muerto o inanimado. Originalmente creado para dar vida a las marionetas, adquiere un uso médico al ejecutarse sobre personas heridas, no consumiendo totalmente la vida del usuario mientras el objetivo esté vivo. Esta técnica tiene 2 aplicaciones, a la vez que puede ser usada tanto por los ninjas médicos como por los titiriteros. La primera aplicación es usarla en humanos. Para tal caso, los puntos de vida y chakra gastados para la ejecución de esta técnica son equivalentes a la mitad de las puntuaciones de chakra y vida que hubiese tenido el ninja muerto en vida y libre en el caso de que se ocupe para curar a un humano vivo. El segundo uso se aplica a objetos inanimados, en que la pérdida de puntos es voluntaria y tal pérdida se agregará directamente como vida y chakra del objeto que se animase (si el objeto tiene vida y chakra por si mismo, se agregan a su puntuación original). Un objeto sobre el cual se aplica esta técnica tiene autonomía de movimientos y pensamientos, pero siempre permanecerá fiel a quien le dio vida. En ambas aplicaciones de la técnica, la pérdida de puntuación es permanente y, si el usuario llega a los 0 de ch no podrá volver a utilizar chakra, al igual que si los puntos de vida llegan a 0 el personaje muere para siempre.

Jigoku no jutsu
Tecnica del Infierno
Tipo: Genjutsu
Descripción: Con tres marionetas, se ponen alrededor del rival formando un triángulo y una vez dentro comienza el genjutsu. El cielo se empieza a enrojecer y el suelo ennegrece y se deteriora, cayendo a un abismo de llamas que engullen al rival dejándolo tocado mentalmente.




Akahigi:hyaku no souen

Arte secreto rojo:activacion de las 100 marionetas
Echo solo por: Sasori

Sanbou kyuuhai
Vacío de destrucción de los 3 tesoros budistas
Tipo: Ninjutsu
Daño: (hasta dos vece spor combate)
Descripción: Con la previa convocación de los 10 de Chikamatsu, las marionetas con los sellos de Buda, sutras y sacerdocio adquieren una posición piramidal. Después de realizar un sello con las manos, realizan una absorción de lo que se encuentre a su paso, como si de una aspiradora se tratase o un vortice. Lo absorbido pasa a la parte trasera de las marionetas, y en el caso de ser otras marionetas, completamente destruidas. casi imposible de esquivar y causa un daño extremadamente poderoso.

Fuuin Chakra
Sello de Chakra
Tipo: Ninjutsu
Daño: Parálisis indefinida, cancelación de uso de chakra
Descripción: Este ataque consiste en lanzar una bola hacia el enemigo que al abrirse crea una enorme boca con afilados dientes que aprisiona al enemigo y crea un sello sobre el mismo, este sello anula el chakra del enemigo a la vez que lo deja completamente inmovilizado. Esta técnica puede ser realizada usando una de las diez marionetas del grupo Chikamatsu.(una vez por combate) el oponente no podra utilizar ninjutsu por 2 min y sera destruida la marioneta utilizada.

Los 2 jutsus solo echos por: chiyo
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kakashi
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kakashi


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MensajeTema: Re: Jutsus de marionetista   Jutsus de marionetista I_icon_minitimeVie Ago 08, 2008 8:06 pm

te kedaron bien los jutsus
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